Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
checkout theDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
checkout theNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-15 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ngôi Nhà Trò Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.game chơi cùng con nhỏ dò mìn online game nông trại vui vẻ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.