game thoát khỏi căn phòng
PINPAIJIESHAO
-
03/242017
-
03/242017
-
03/242017
Xứ Sở Câu Đố
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
>
PINPAIJIESHAO
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
>Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-15 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game rèn tính kiên nhẫn game phủ bàn cờ bằng domino đổi thưởng VNG