chức vô địch game Việt Nam
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-15
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-15
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-15
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-15
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-15
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-15
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-15
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-15
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-15
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
09-15
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
09-15
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-15
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-15
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
09-15
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-15
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-15
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-15
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-15
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-15
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
09-15