Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Tổ chức sự kiện offline gặp mặt cộng đồng là hoạt động một số game lớn thỉnh thoảng thực hiện.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải. 09-14 Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. Phút Giải Lao
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động. Nhiều người chơi lâu năm lập nhóm hướng dẫn miễn phí cho người mới trên diễn đàn cộng đồng của game.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng. Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới. Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game. Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại. Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
Người rời đi thường không nói lời nào. So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng. Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.