Trạm Giải Đố
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.


Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.




Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-14 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Nhà Game Nhỏ
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Bầu cua choi mien phi vấn đề game Tài Xỉu miễn phí