09-15
MORE09-14
MORETrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Góc Game Tuổi Thơ Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bãi Chơi Ảo
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-15 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhà Game Nhỏ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game phỏm trên điện thoại game người mới hữu ích thưởng thêm ZingPlay