Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-15 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Sổ Tay Trò Chơi
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.game cập nhật mới Mậu Binh Rikvip game tương thích PC
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng