Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan. 09-14 Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư. Sân Chơi Số
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống. Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy. Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên. Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng. Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn. Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính. Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.mật khẩu game game bóng chuyền game trinh thám Trung Hoa